定义
单例模式是比较常见的一种设计模式,目的是保证一个类只能有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,避免频繁创建对象,节约内存。
应用场景
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Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~
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windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
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网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
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应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
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Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
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数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
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多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
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操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
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HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.
总结以上,不难看出:
单例模式应用的场景一般发现在以下条件下:
(1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
(2)控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。
实现
package singleton
import "sync"
var (
once sync.Once
p *Pet
)
func init(){
// 核心是使用Once.Do() 实现只运行一次
once.Do(func(){
p = &Pet{}
})
}
func GetPet() *Pet{
return p
}
type Pet struct {
Age uint32
Locker sync.RWMutex
}
func (p *Pet) IncreaseAge(){
p.Locker.Lock()
defer p.Locker.Unlock()
p.Age ++
}